在招聘过程中,用人单位若提出需要长时间培训,签约前长时间实习、收取培训费、扣押证件等不合理要求时,应慎重考虑并及时向学院或就业指导中心反映。
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部门名称 | 拟聘 岗位 | 需求人数 | 专业要求 | 学历 | 政治面貌 | 其他要求 |
生物医药学部 中药数智 化研究室 | 教学与交叉平台建设岗位教师 | 1 | 具有计算机科学、电子工程、数学等相关专业硕士学历,本科为计算机相关专业 | 硕士研究生及以上 | 不限 | 教育背景和科研经历:具有计算机科学、电子工程、数学等相关专业硕士学历,本科为计算机相关专业。 编程和算法能力 :熟练掌握C/C++、Java、Python、Rust等至少一种编程语言,能够胜任具备一定复杂度的软件的开发。 |
表演学部未来影像中心 | 计算机方向岗位教师 | 1 | 计算机科学与技术、戏剧与影视、美术、设计等相关专业 | 硕士研究生及以上 | 不限 | 拥有计算机科学、计算机图形学、人工智能、软件工程等相关专业的学科背景,具有一定的科研和课题申报能力,能独立完成课题的立项工作。 专业要求: 1. 熟悉C/C++、C#、Java等主流编程语言,能够独立进行程序编写与开发; 2. 熟悉主流的人工智能开源模型与深度学习相关框架,并能够完成大模型的训练、微调,工作流程搭建等任务; 3. 熟悉OpenCV、ImGUI、QT、Gradio等开发库及框架。 |
虚拟空间交互方向岗位教师 | 1 | 计算机科学与技术、戏剧与影视、美术、设计等相关专业 | 硕士研究生及以上 | 不限 | 人机交互、新媒体艺术、数字媒体等相关专业学科背景,具有一定的科研和课题申报能力,能独立完成课题的立项工作。 专业要求: 1. 熟练掌握Arduino、Processing等主流图像处理语言及电子原型平台; 2. 熟悉虚幻引擎(UnrealEngine),能够熟练使用TouchDesigner、Notch、VVVV等主流新媒体交互创作工具; 3. 了解StableDiffusion等主流开源模型,具有Arduino+AI模型整合开发经验。 | |
数字化表演方向岗位 教师 | 1 | 戏剧与影视、美术、设计等相关专业 | 硕士研究生及以上 | 不限 | 三维动画创作、数字媒体艺术相关学科背景,具有一定的科研和课题申报能力,能独立完成课题的立项工作。 专业要求: 1. 熟悉动作捕捉流程,能够使用MotionBuilder进行动捕数据修复,熟悉三维绑定相关流程,熟悉USD流程架构; 2. 熟悉动画的相关运动规律,能够熟练运用Maya、Blender、Cascadeur、虚幻引擎(UnrealEngine)等工具进行独立动画创作; 3. 掌握Blender、Maya等主流三维DCC的API,能够使用Python、MEL等脚本语言完成动捕数据的反向烘焙、重定向、自动化等工作。 | |
智能媒体岗位教师(虚拟资产与特效方向) | 1 | 戏剧与影视、美术、设计等相关专业 | 硕士研究生及以上 | 不限 | 三维动画创作、数字媒体艺术相关学科背景,具有一定的科研和课题申报能力,能独立完成课题的立项工作。 1. 掌握主流影视与游戏领域的虚拟资产制作流程; 2. 能够熟练运用主流三维DCC类软件及主流光线烘培软件,掌握Substance系列,Mari等PBR材质处理软件; 3. 熟悉虚幻引擎的虚拟资产工作流程; 4. 熟悉至少一款离线渲染器; 5. 熟悉资产美术优化流程。 | |
智能媒体岗位教师(视觉开发方向) | 1 | 计算机科学与技术、电子信息、戏剧与影视、美术、 设计等相关专业 | 硕士研究生及以上 | 不限 | 拥有计算机科学、计算机图形学、人工智能、软件工程等相关专业的学科背景,具有一定的科研和课题申报能力,能独立完成课题的立项工作。 专业要求: 1. 熟悉虚幻引擎(UnrealEngine)开发,掌握蓝图及C++编写能力,熟悉GAS、MotionMatching等技术应用,能够独立完成交互项目及引擎插件的开发,拥有互动娱乐相关开发经验者优先; 2. 精通UnrealEngine、Unity渲染管线,掌握至少一门着色器语言(CG、HLSL等),能够承担技术美术的相关教学工作; 3. 具备基础的程序化绑定与插件开发能力。 |
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