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游戏引擎端开发实习生【2026届】: [申请查看] [申请查看]
工作职责:
1.维护perforce/git管理,维护Crash管理
2.维护Jenkis自动构建流程,并负责修复打包过程遇到的问题
3.维护UnrealGameSync,并对其进行二次开发
4.负责联机编译版本和材质相关的工作,对Fastbuild进行二次开发
工作要求:
1.熟练掌握UE4/5/Unity的基础操作,能快速定位引擎遇到的各种问题并解决
2.精通C++,掌握LUA/AngelScript等脚本语言,代码习惯良好,程序能力优秀,良好的Debug能力,独立编译过UE的源代码并对其基础系统相关代码分析过的候选人优先
3.精通perforce/git的,熟练掌握不同仓库之间的merge功能
4.了解Jenkis/TeamCity或者类似的构建软件,
5.熟悉fastbuild或者类似的分布式编译管线
6.热爱游戏,对开发提升策划和美术开发体验的技术有很大热情
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工作职责:
1、参与或负责游戏各个模块的策划设计工作,包括系统、玩法、关卡、战斗等;
2、深入研究和分析竞品,搜集用户意见,总结和提供有价值的信息,整理决策依据和优化产品设计;
3、与策划、程序、美术等高效协作和沟通,提出和输出设计方案,推动和保障实现和落地;
4、深入产品实现细节,参与相关模块的创意提炼、目标拆解、原型验证、方案设计、落地实现和测试迭代优化等,打造高品质,引人入胜的游戏玩法和内容。
工作要求:
1、26届本科及以上学历,游戏设计、数字媒体、计算机等相关专业者优先;
2、热爱大世界RPG/ACT/ARPG等相关品类,品类资深玩家,熟悉品类代表作品,了解品类用户特性和诉求。
有品类拆解或相关实践经验者优先;
3、热爱国风文化、审美良好、涉猎丰富、熟悉和关注互联网新内容,能够切换玩家视角和策划视角,基于个人认知、创意和积累设计满足用户诉求和超出用户预期的全新游戏内容和体验;
4、优秀的学习能力、沟通能力、逻辑能力、综合表达能力、协调能力、创意能力等,清晰、准确的表达和展示设计理念、个人创意、原型展示、落地方案等。
熟练使用办公软件,掌握一定游戏开发工具和知识者优先;
5、具备团队合作精神,勇于探索和挑战,高度的游戏制作和动手实践热情。
有一定的程序经验或UE5原型能力或具备相关作品者优先。
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技术美术工程师(游戏)【2026届】: [申请查看] [申请查看]
工作职责:
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,协助引擎/美术落地并推进视觉效果提升和内容效率的提升,完成新技术效果验证迭代、参数调优和管线落地等。
2、支持和配合美术在特效、场景、角色、相关的材质效果验证和迭代。
包括项目前期的美术风格探索、,编写shader,材质制作等等。
3、根据项目美术生产需求,开发相应工具/插件,优化美术生产效率,维护技术文档帮助提升美术团队整体的制作效果和效率。
工作要求:
1、熟悉主流引擎UE/Unity的基本操作,能快速上者手优先
2、熟悉引擎的美术表现模块,材质、场景、等模块的生产流程和技术实现等,有独立的demo效果经验者优先
2、良好游戏审美和艺术分析能力,热爱研究游戏表现效果、技术和实现。
3、 熟悉渲染管线和美术制作流程,熟练使用主流3D美术软件,效果迭代、流程建设等,支持美术实现更好的效果,更高的效率。
4、具备较好的沟通能力,充分理解产品需求,产品热情高,动手能力强,能够主动推动对技术创新,支撑美术提效和效果迭代。
5.热爱游戏,对开发提升策划和美术开发体验的技术有很大热情
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